英雄无敌4 basic mod 宝物改动与评价-Minor级-播资讯

哔哩哔哩   2023-06-27 13:57:47

接下来就是宝物数量最多的minor级了,该等级的宝物你能在很多地方获取到,包括盗贼小屋,海盗窟等一级怪宝库。(原版不是)稀有度不高,但重要性一点也不差。


(相关资料图)

头盔:解脱头盔:英雄攻击带驱散。EQ新增,可以秒杀幻象,驱散不朽药剂效果。好装备但原版图得不到。附魔王冠:可对免疫精神魔法的生物使用精神魔法。关键装备,可对机械/亡灵/元素生物使用控制例如催眠骨龙,遗忘投石车。值得一提是敌方装备有精神护盾的情况下,即使有该装备依旧不能使用催眠、疯狂、失明等强力秩序魔法。秩序痛苦头实至名归。魔法头饰:生物施法消耗降低1/3。又一关键装备,使得邪魔女/天使/仙女龙施法次数增加,并对召唤出的恶魔也生效。丑陋面具:把人打跑。效果同骨龙,黑骑。是件比较好玩的装备。该效果对亡灵,机械,元素,黑龙无效。巫王(混乱+贵族)转职效果就是这个头盔,可以空出头部位置给附魔王冠,就能正常打跑亡灵,机械,元素了,宗师肉搏巫王也是强势的物理系转职,号称墙角战神。同理法王(秩序+贵族)转职效果是附魔王冠,带丑陋面具也可以打跑亡灵,机械,元素。

项链位置:荣誉勋章:士气+2,生物攻击+10%。一半士气宝,一半攻击宝。士气工具人的项链,不稀有,可以人手一条带着玩。魅惑项链:提升秩序小技能魅惑效果。basic mod中好像提升了点数值,但文字描述没改。魅惑在basic mod中得到了加强,降低门槛,提升效果,且无视阵营,连弩车等机械也照收不误。但上限比不过外交,但胜在不要钱,且是强势魔法秩序的小技能。德鲁伊项链:提升自然小技能召唤的效果。basic mod中同样提升了数值。得益于basic mod中火元素的超进化,这件宝物变的很香。圣十字:复活效果+10%。与生命小技能复活和红衣主教的25%直接做加法。一般是红衣主教在得到宗师复活或没有圣徒法杖时使用,在达到100%复活之后,这个项链就没用了。死亡护身符:这个游戏本身的描述比较模糊,根据优秀群友的实测,该宝物的实际效果为提升生物exp*50%。即打死的生物太菜不足以支持你招满招魂EXP上限时,帮你一把。具体可以看群文件更新公告。报复之镜:魔镜效果。玩具。顺带一提,仙女龙和邪魔女的魔镜效果在basic mod中得到了修复,即即使你一个魔法把他们秒了,他们依旧能够反弹该魔法,原版中秒了就不会反弹了。

电神挂件:生物免疫雷电魔法。修改自原版恐惧护符,主要作用是给混乱法师无脑使用闪电风暴,但该宝物不能使宝物主人或同队英雄免疫雷电,且劈雷会先劈宝物主人,如果宝物主人死亡,免疫雷电效果会立即失效。这样的设置会导致英雄等级低,怪物强度低的闪电风暴强势期用不上该宝物。到了英雄等级高,怪物强度也高的时候,更用不上该宝物。综上所述,是玩具宝,污染宝物池。

双手:长枪:攻击+12,攻击距离+1。Basic mod里重做的新宝物,迅视戟青春版。

主手位置:

天使之刃:攻防+3,对亡灵+50%伤害。原版该装备效果不生效,basic mod中修复生效了,对亡灵T0级宝物。

十字军锤棍:生物攻击+30%。最低级的主手战术攻击宝,但依旧非常好用。各种法杖,混乱、死亡法杖加魔法效果50%,秩序、自然耗蓝减半,生命法杖治疗魔法效果增加(略),复活效果+20%(非常关键,配合红衣+宗师复活=100%复活),basic中这些法杖都改为单手武器了,可以正常带副手了。mod中高级魔法的耗蓝非常严重,这些法杖很香。是魔法副手英雄例如鬼神使(召唤法杖)的主流主手武器选择。各种魔法权杖,看我其他帖子对这些魔法的评价,决定该法杖的强度。权杖魔法部分经过调整,以游戏实际体验为准。医疗杖降为treasure级,可以更早拿到该开荒神器。总体而言,不用魔法值释放一个高阶魔法还是很香的。

远程武器:

懒惰之弓:远程攻击力+12,攻击附带死亡魔法疲劳(速度和战场移动力减半)。非常好用的初级宝之一,开荒神器,减速的作用玩过游戏的都懂。不过因为附加的是死亡的减速魔法,无法对亡灵/机械生效,效果略差于秩序的减速魔法。

游牧民黑弓:远程攻击力+25,附加初级箭术技能。增加比较高额的远程攻击,携带有好箭时,值得一用的弓。

半人马标枪:近战和远程攻击+,远程生物近战伤害不减。低等级开荒时可能派上用场的宝物,之后用处不大,可能某些极端场合例如打到大道都磨灭的打铁之战可以派上用场。高等级远程生物一般自带这个特性,例如恐甲兽和泰坦。

杂物栏:

政治家勋章:外交Exp上限提高10%。同宝物效果可以叠加,可以超出野怪的上限,例如只有100个农民,携带该宝物后可以外交到110个。Basic Mod中降低了外交对实力对比,阵营要求的门槛,同时提升了外交的上限,外交流是非常强势的流派之一,该装备的地位也随之水涨船高。

杀戮之箭:英雄对4级生物杀伤力+100%。发展图、战役图中“英雄”无敌的构成宝物之一,面对100个以下的4级生物时,发挥不错。在bt图面对成百上千的4级兵时,留给英雄远程射击的机会不多,除了刺客。

腐蚀之箭:降低目标20%的防御,效果同酸液瓶。新装备,修改自原版的毒箭效果,锦上添花,视觉效果很棒。

黄金麻袋:黄金收入+750。黄金总是多多益善的,可以丢给副手英雄携带。

泰南匕首:攻击时附带悲泣魔法。修改到了杂物位置,可以把人打哭的装备谁不爱呢。

吝啬鬼钱包:装备有该宝物的英雄在城镇购买生物时,可以享受25%的折扣,同宝物效果不叠加。该宝物需要一个专门的英雄留守城镇方能发挥效果,追求极限的玩家可以发挥该宝物的效果。

3级魔法书:包含所有3级魔法。改到了杂物栏,增加了使用率。我一般使用它提供的耐力魔法。

戒指位置:

速度之戒:生物速度+2,战场移动力+1。BOSS战时,帮生物(主要是海怪)抢先手时的关键宝物之一,平时作用不大。

小否定指环:游戏内描述较模糊,实际效果是英雄施放debuff时,无视不满100的魔抗。碰到魔抗怪或红斗篷部队时,稳定上控制的宝物。对刺客和秩序法师作用较大。

丛林妖精指环:英雄和生物幸运+3。幸运工具人的重要宝物之一。

健康指环:英雄生命值+50%。万血Boss的构成宝物之一。

元素指环:召唤元素效果+100%。元素领主最爱的宝物,发展图/战役图神器。

再生指环:每回合回复20+2/lv点生命。回复效果低及成长系数低,且与重生魔法冲突,是污染卡池的垃圾宝。

躯干位置:

力量鳞甲:英雄生命值+50%,攻击力+12。万血Boss的构成宝物之一。

生命,死亡,秩序,混乱护甲:防御力+20,提供对应阵营抵抗特技。面对对应怪物时的T0甲。

反自然护甲:防御力+20,附加巨人之力魔法。前期最好的甲之一,能够提供稀有的血量和杀伤力的都是好装备。

副手位置:

鬼神宝典:恶魔召唤术效果+100%。T1鬼神使的T0宝物,副手位置最主流选择之一。

龙鳞盾:英雄防御+3,生物防御+25%,除携带者外都具有火抵抗特技。火抵抗可以有效降低火箭英雄,黑龙,投石车等火属性造成的伤害,不会受到火怪的火盾反伤的伤害。再复读一遍,同位置不同特效同时生效。可以让工具人英雄携带该盾以获取重要的火抵抗效果。

坚定盾牌:英雄防御+3,生物防御+30%。低级战术宝,但依旧很好用。

斗篷位置:

分心斗篷:攻击附带螳螂的缠绕效果。英文版该宝物无效果,汉化组私货。但不得不说干的漂亮,原版配合上迅视戟,可以让1级英雄刮痧刮死10086只不分队的黑龙。mod里被分队制裁了,没原版那么好用,但能控住一队近战兵,效果也不算差。

保护长袍:生物抗魔+30%。唯一提供生物抗魔的装备,与力量的抗魔塔提供的抗魔效果乘算,能miss掉几个debuff就血赚。

抵抗斗篷:英雄抗魔+50%。抗魔没满时的选择之一,主要目的是防止脆皮英雄被混乱AOE秒杀。

鞋:

探险者之靴:无视所有地形影响。最强的地形鞋,相当于专家探路,但不提供额外的移动力加成。

漂浮旅靴:给装备者附加飞行魔法。EQ新增宝物之一,玩具。

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